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Lampo di Roulette di colpo
Lampo di Roulette di colpo.

Il gioco di Roulette europea è giocato filando una piccola palla su una ruota rotonda. La ruota ha trentasette fessure numerate. I terreni di palla giranti in una delle tasche numerate dopo gli arresti di ruota. Il giocatore deve predire il numero della tasca in cui la palla atterrerà. Se Lei predice il numero della sezione in cui la palla si ferma, Lei vince. Le dimensioni della Sua vincita dipendono da come la scommessa fu messa.
Interpretazione di Roulette.
Collocamento di una scommessa.
Le patate fritte speciali sono usate per fare una scommessa. Le Sue patate fritte sono di valore diverso, loro sono messi al fondo l'angolo a sinistra dello schermo. Lei può scegliere patate fritte del valore seguente: 0, 0. Lei deve scegliere la quantità che Le piacerebbe scommettere su un rotolo (i) dato. Per scegliere una patatina fritta Lei deve fare scattare il pulsante di topo sinistro sulla patatina fritta con cui Lei vuole scommettere. Dopo scelta di una patatina fritta Lei deve mettere la Sua scommessa sul tavolo di Roulette cliccando un campo di scommessa. Per specificare una scommessa che non uguaglia a una denominazione di patatina fritta esistente, semplicemente clicchi altra denominazione di patatina fritta dopo collocamento della Sua patatina fritta precedente sul tavolo. Ad esempio, per scommettere, clicchi la patatina fritta e metta sul tavolo allora clicca la patatina fritta e lo mette su cima della patatina fritta. Se Lei vuole ripetere che la Sua ultima scommessa sbatte "0" il pulsante della Sua tastiera numerica. Secondo dove Lei preferisce mettere le Sue patate fritte, Lei può scommettere su da qualche parte da un a diciotto numeri con una scommessa sola. Quando tutte le scommesse sono messe Lei deve filare la ruota di roulette. Per filare la ruota di roulette premono il pulsante "Spin" nell'angolo di mano destra di fondo dello schermo o cliccano la ruota di roulette. Al di sopra del menù di gioco Lei può vedere un tavolo di storia, in cui i risultati della vincita precedente sono mostrati. Ci sono tre numeri colorati diversi nel tavolo di storia. I numeri Gialli significano che loro appartengono alla serie Nera di numeri, i numeri Rossi - alla serie Rossa di numeri e il numero di colore verde è '0'. Prema il pulsante "Pass" per fare la ruota girare senza fare una scommessa. Lei può mettere otto generi diversi di scommesse sul tavolo di Roulette europeo. Ogni tipo di scommessa copre una gamma certa di numeri. Ogni scommessa ha il suo tasso di saldo. Le file sono linee corte di tre numeri ciascuno. Le colonne sono linee lunghe con dodici numeri ciascuno. Là esista all'interno e all'esterno di scommesse. All'interno di scommesse sono fatti sullo spazio numerato o sulle linee tra loro. Fuori di scommesse sono fatti sulle scatole speciali sotto e a destra dell'asse. Dritto sulla Scommessa è una scommessa su qualsiasi numero solo (compreso zero). La Scommessa di spacco è una scommessa sulla linea tra qualsiasi due numero, qui 0-1, 0-2, 0-3 combinazioni non sono permesse. La Scommessa di strada è una scommessa messa alla fine di qualsiasi fila di numeri. Una strada scommette coperture tre numeri. La Scommessa d'angolo è una scommessa all'angolo dove quattro numeri si incontrano. L'angolo scommette coperture quattro numeri. La Scommessa di linea è una scommessa alla fine di due file all'intersezione tra loro. Una linea scommette coperture tutti i numeri in ciascuna fila, per in totale sei. La Scommessa di colonna è una scommessa in una delle scatole alla fine delle colonne. La colonna scommette coperture tutti i numeri in quella colonna, in totale dodici. Lo zero non è coperto da alcuna delle colonne. La dozzina di Scommessa è una scommessa messa nella scatola segnata 12P e la copertura numeri 1 a 12, 12M che coprono i numeri 13 a 24, 12D che coprono i numeri 25 a 36. Rosso/Nero, Perfino/Strano, In basso/In alto è una scommessa messa in una delle sei scatole e la copertura della metà dell'asse descritta in quella scatola. Ogni scatola copre diciotto numeri. Coperture basse numeri 1 a 18. Coperture alte numeri 19 a 36.

I computer di roulette sono dispositivi elettronici distinti progettati per predizione il risultato di rotazioni. Loro sono lontano più efficaci che qualsiasi strategia di roulette. Loro misurano la velocità della ruota e la palla predicono dove la palla molto probabilmente atterrerà. Se il computer è stato progettato correttamente, le predizioni sono abbastanza chiaramente esatte per vincere l'orlo di casa e la vittoria a roulette.
ci sono articoli di notizie su utenti di tali dispositivi che sono stati presi dopo vincita d'importi in denaro vasti. La storia più famosa d'uso di computer di roulette fu del gruppo di Telefonino di Casino Ritz che guadagnò.3M tra giorni. Perché la tecnologia è LEGALE, al gruppo permisero di tenere la loro vincita. I computer di roulette sono VERAMENTE LEGALI in la maggior parte casino perché i dispositivi predicono risultati di rotazione senza toccare con risultati effettivi. Comunque, legale o non, ai casino evidentemente non piacciono giocatori che li usano. Se un casino La sospetta d'uso di computer di roulette, loro Le chiederanno di partire e possono perfino proibirLa. Proprio per questo, la tecnologia deve esser applicata nascostamente.
Creazione di un computer di roulette efficace per battere ruote di roulette moderne non è puramente una questione di creare il software con algoritmi semplicistici e installarli in qualsiasi hardware vecchio. È più complicato. I progetti di ruota di roulette sono cambiati, e la botta di loro è molto più complicata. Molti hanno provato e hanno non riuscito a sviluppare computer efficaci. Come qualsiasi sistema di roulette o gioco d'azzardo di prodotto, ci sono venditori senza scrupoli che vendono dispositivi inefficaci che sono solo efficaci su ruote molto rare o facilmente battute.
In questo senso, comprando un dispositivo di truffe è lo stesso come acquisto di un sistema di roulette o una strategia. La maggior parte è semplicemente inefficace, e la venditore è sfacciatamente disonesta. Alcuni dispositivi sono dispositivi teoretici che non sono abbastanza pratici per applicazione di casino vera, e alcuni possono solo esser con successo applicati a ruote di roulette molto rare o difettose. Come con sistemi di roulette, considerando l'acquisto di un dispositivo di gioco d'azzardo, la grande cura deve esser presa, e per niente debba Lei contare su parola di un venditore sola.

La roulette è un gioco di ruota. La ruota messa in una boccia gira su un asse. Ci sono 37 o 38 fessure numerate sulla ruota, una ruota di roulette americana contiene 38 fessure, una ruota di roulette europea - 37. I numeri sono rossi o neri. 0 e 00 è considerato che i giocatori verdi 8 possono partecipare il gioco nello stesso momento. Accordind alle regole il croupier fila la ruota di roulette in una direzione e poi fa rotolare la palla intorno all'orlo della ruota nella direzione opposta. Dopo che la palla era caduta a una delle fessure e si era fermata, il croupier annuncia i vincitori. Lo scopo di roulette è quello di indovinare il numero della fessura in cui la palla si fermerà e fare la scommessa giusta. Quando Lei prima si siede a una tavola di roulette, Lei avrà bisogno di comprare patate fritte dal croupier, e le patate fritte di roulette sono quasi sempre diverse da tutte le altre patate fritte nel casino. Ogni giocatore è assegnato il suo colore di patate fritte in modo che il croupier sappia chi avere successo alla fine di ogni rotazione. A un giocatore permettono di scommettere finché il croupier annunci, "Non più scommesse. "Dopo che la palla si era fermata, il croupier mette un marcatore su cima del numero di vincita sul tavolo. Il marcatore è messo su cima delle patate fritte, se ci sono scommesse su quel numero. Allora tutte le scommesse perdenti sono spazzate dal tavolo prima che le scommesse di vincita sono pagate.

Tutto questo pesa verso l'alto di cento libbre, a quasi 3 piedi in diametro. Ci sono 36 numeri, che sono divisi tra tasche rosse o nere. La palla atterrerà in una delle tasche. Secondo la variazione di Roulette ci sono un'o due tasche verdi con 0 o 0 e 00. I numeri non sono distribuiti in una moda casuale. Un equilibrio tra rosso e nero, in alto e in basso, e pari e dispari è cercato dai produttori di ruota. Per ogni numero sulla ruota, direttamente attraverso da questo è il vicino numero pari più alto. Il sostituto nero e rosso, i paia di numeri pari si alternano a paia di numeri strani (con 0 e 00 eccezioni). Questo progetto di ruota di roulette è standard dentro l'industria. Un commerciante di roulette (di solito riferito come come "croupier") fila la ruota in senso antiorario e rilascia quello che è di solito una palla di plastica lungo la traccia che funziona lungo la cima di cavità della ruota. Siccome la ruota perde la velocità la palla è tirata giù via della traccia e rimbalza intorno a finché questo si sistemi in una tasca. Ci sono un milione di piccoli respingenti e colpi per garantire che la palla è lanciata intorno a un buon pezzettino a caso prima che trova una casa.

I giocatori provano a predire il numero su cui la palla si fermerà e loro mettono una scommessa su questo numero o numeri. Lei vince se Lei ha predetto il diritto di numero. Scelga una scommessa prima degli inizi di gioco. Clicchi l'unità di scommettere nell'angolo giusto al fondo dello schermo per mettere una scommessa. Per fare una scommessa Lei deve mettere un cursore di topo sul numero Lei pensa che la palla rimarrà. Lei può scegliere tanti numeri per scommettere su quanto Le piace, ma qui Lei deve ricordare sui Suoi limiti di soldi. Ci sono parecchi tipi di scommesse disponibili in Roulette. All'interno di Scommesse. Se Lei sceglie una scommessa interna Lei fa una scommessa su un numero solo o sulle linee delle scatole per indicare un gruppo di due a sei numeri. All'interno di scommesse includono la Scommessa Diritta, la Scommessa di Spacco, la Scommessa di strada, la Scommessa d'Angolo, la Scommessa di Linea Di cinque numeri, la Scommessa di Linea Di sei numeri. Fuori di Scommesse. Lei deve mettere le Sue patate fritte sul tavolo nelle aree che sono segnate con gruppi di numeri, strani/perfino, rossi/neri o le probabilità. Ci sono parecchi tipi di scommesse esterne: La Scommessa di colonna, la Dozzina di Scommessa, Scommesse Rosse/Nere, Scommesse Strane/Perfino, Scommesse Alte/Basse.

 

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