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La Vittoria di scommesse A Roulette
Vittoria di scommesse A Roulette.

Filatura di una palla su una ruota rotonda è la caratteristica principale del gioco di Roulette. La ruota contiene trentasette tasche numerate. Quando la ruota si ferma, gli arresti di palla in una delle fessure. L'oggetto di Roulette europea è quello di correttamente predire la fessura in cui la palla si fermerà. Il giocatore vince se lui ha predetto il diritto di numero. Le dimensioni della Sua vincita dipendono da come la scommessa fu messa.
Come Giocare la Roulette.
Fabbricazione di una scommessa.
Per fare dei giocatori di scommessa devono usare patate fritte. Le Sue patate fritte sono di valore diverso, loro sono messi al fondo l'angolo a sinistra dello schermo. Lei può scegliere patate fritte del valore seguente: 0, 0. Lei deve scegliere la quantità che Le piacerebbe scommettere su un rotolo (i) dato. Per scegliere una patatina fritta Lei deve fare scattare il pulsante di topo sinistro sulla patatina fritta con cui Lei vuole scommettere. Dopo scelta di una patatina fritta Lei deve mettere la Sua scommessa sul tavolo di Roulette cliccando un campo di scommessa. Per specificare una scommessa che non uguaglia a una denominazione di patatina fritta esistente, semplicemente clicchi altra denominazione di patatina fritta dopo collocamento della Sua patatina fritta precedente sul tavolo. Ad esempio, per scommettere, clicchi la patatina fritta e metta sul tavolo allora clicca la patatina fritta e lo mette su cima della patatina fritta. Se Lei vuole ripetere che la Sua ultima scommessa sbatte "0" il pulsante della Sua tastiera numerica. Secondo dove Lei preferisce mettere le Sue patate fritte, Lei può scommettere su da qualche parte da un a diciotto numeri con una scommessa sola. Quando tutte le scommesse sono messe Lei deve filare la ruota di roulette. Per filare la ruota di roulette premono il pulsante "Spin" nell'angolo di mano destra di fondo dello schermo o cliccano la ruota di roulette. Il tavolo al di sopra del menù di gioco mostra la storia della vincita precedente. Ci sono tre numeri colorati diversi nel tavolo di storia. I numeri Gialli significano che loro appartengono alla serie Nera di numeri, i numeri Rossi - alla serie Rossa di numeri e il numero di colore verde è '0'. Prema il pulsante "Pass" per fare la ruota girare senza fare una scommessa. Lei può mettere otto generi diversi di scommesse sul tavolo di Roulette europeo. Ogni tipo di scommessa copre una gamma certa di numeri. Ogni scommessa ha il suo tasso di saldo. Le file sono linee corte di tre numeri ciascuno. Le colonne sono linee lunghe con dodici numeri ciascuno. Là esista all'interno e all'esterno di scommesse. All'interno di scommesse sono fatti sullo spazio numerato o sulle linee tra loro. Fuori di scommesse sono fatti sulle scatole speciali sotto e a destra dell'asse. Dritto sulla Scommessa è una scommessa su qualsiasi numero solo (compreso zero). La Scommessa di spacco è una scommessa sulla linea tra qualsiasi due numero, qui 0-1, 0-2, 0-3 combinazioni non sono permesse. La Scommessa di strada è una scommessa messa alla fine di qualsiasi fila di numeri. Una strada scommette coperture tre numeri. La Scommessa d'angolo è una scommessa all'angolo dove quattro numeri si incontrano. L'angolo scommette coperture quattro numeri. La Scommessa di linea è una scommessa alla fine di due file all'intersezione tra loro. Una linea scommette coperture tutti i numeri in ciascuna fila, per in totale sei. La Scommessa di colonna è una scommessa in una delle scatole alla fine delle colonne. La colonna scommette coperture tutti i numeri in quella colonna, in totale dodici. Lo zero non è coperto da alcuna delle colonne. La dozzina di Scommessa è una scommessa messa nella scatola segnata 12P e la copertura numeri 1 a 12, 12M che coprono i numeri 13 a 24, 12D che coprono i numeri 25 a 36. Rosso/Nero, Perfino/Strano, In basso/In alto è una scommessa messa in una delle sei scatole e la copertura della metà dell'asse descritta in quella scatola. Ogni scatola copre diciotto numeri. Coperture basse numeri 1 a 18. Coperture alte numeri 19 a 36.

I computer di roulette sono dispositivi elettronici progettati per predizione il risultato di rotazioni e vittoria a roulette. Loro sono più efficaci che qualsiasi strategia di roulette. Utilizzando una gamma di metodi, loro misurano la velocità e la decelerazione della ruota e la palla per imbrogliare e predire dove la palla molto probabilmente atterrerà. Se il computer è stato progettato correttamente, le predizioni sono abbastanza chiaramente esatte per vincere a roulette.
Lei può aver letto articoli di notizie su utenti di tali dispositivi che sono stati presi dopo vincita d'importi in denaro vasti. La storia più famosa di computer di roulette ha l'abitudine di battere il casino fu del gruppo di Telefonino di Casino Ritz che guadagnò.3M tra giorni. Perché la tecnologia è LEGALE, al gruppo permisero di tenere la loro vincita. I computer di roulette sono VERAMENTE LEGALI in la maggior parte casino. Questo è perché i dispositivi predicono risultati di rotazione senza toccare con risultati effettivi. Comunque, legale o non, ai casino evidentemente non piacciono giocatori che li usano. Se un casino La sospetta d'uso di computer di roulette, loro Le chiederanno di partire e possono perfino proibirLa. Per questo motivo, la tecnologia deve esser applicata nascostamente.
Creazione di un computer di roulette efficace non è puramente una questione di creare il software con algoritmi semplicistici e installarli in qualsiasi hardware vecchio. È lontano più complicato. I progetti di ruota di roulette sono cambiati, e la botta di loro è più complicata. Molti hanno provato e hanno non riuscito a sviluppare computer efficaci. Come qualsiasi sistema di roulette ci sono venditori senza scrupoli che vendono dispositivi inefficaci che sono solo efficaci su ruote molto rare o facilmente battute.
In questo senso, comprando un dispositivo di truffe è non diverso per acquisto di un sistema di roulette o una strategia. La maggior parte è semplicemente inefficace, e la venditore è sfacciatamente disonesta. Più chiaramente, alcuni dispositivi sono dispositivi teoretici che non sono abbastanza pratici per applicazione di casino vera, e alcuni possono solo esser con successo applicati a ruote di roulette molto rare o difettose. Come con sistemi di roulette, considerando l'acquisto di un dispositivo di gioco d'azzardo, la grande cura deve esser presa, e per niente debba Lei contare su parola di un venditore sola.

La roulette è un gioco di ruota. La ruota della roulette è spinned su un asse che è messo in una boccia. La ruota consiste di 37 o 38 fessure secondo il tipo di ruota di roulette roulette:American contiene 38 fessure, europee - 37. I numeri sono rossi o neri. 0 o 00 è giocatori verdi 8 può partecipare il gioco nello stesso momento. Accordind alle regole il croupier fila la ruota di roulette in una direzione e poi fa rotolare la palla intorno all'orlo della ruota nella direzione opposta. Quando gli arresti di palla e le cadute a una delle fessure il croupier annunciano i vincitori. Lei deve indovinare il numero della fessura in cui la palla si fermerà e fare la scommessa giusta. Quando Lei inizia il gioco alla tavola di roulette, Lei deve comprare patate fritte dal croupier che differiscono da tutte le altre patate fritte nel casino. Ogni giocatore ha patate fritte del suo colore proprio per questo il croupier sa chi avere successo alla fine di ogni rotazione. A un giocatore permettono di scommettere finché il croupier annunci, "Non più scommesse. "Dopo che il risultato della rotazione è determinato, il croupier mette un marcatore su cima del numero di vincita sul tavolo. Il marcatore è messo su cima delle patate fritte, se ci sono scommesse su quel numero. Il croupier procede maestosamente dal tavolo che tutta la perdita scommette e paga le scommesse di vincita.

Tutto questo pesa verso l'alto di cento libbre, a quasi 3 piedi in diametro. I numeri 1 a 36 sono divisi uniformemente tra "tasche" rosse e nere. La tasca è un'area, in cui la palla può atterrare. Secondo la variazione di Roulette ci sono un'o due tasche verdi con 0 o 0 e 00. I numeri non sono distribuiti in una moda casuale. Un equilibrio tra rosso e nero, in alto e in basso, e pari e dispari è cercato dai produttori di ruota. Per ogni numero sulla ruota, direttamente attraverso da questo è il vicino numero pari più alto. Il sostituto nero e rosso, i paia di numeri pari si alternano a paia di numeri strani (con 0 e 00 eccezioni). Questo progetto di ruota di roulette è standard dentro l'industria. La ruota è spinned dal commerciante in in senso antiorario la direzione e poi lui rilascia una palla di plastica lungo la cima della cavità wheel’s. Siccome la ruota perde la velocità la palla è tirata giù via della traccia e rimbalza intorno a finché questo si sistemi in una tasca. Ci sono un milione di piccoli respingenti e colpi per garantire che la palla è lanciata intorno a un buon pezzettino a caso prima che trova una casa.

Metta la Sua scommessa (e) sui numeri tirati fuori sul tavolo dove Lei pensa che la palla girante atterrerà. Se i terreni di palla sul numero che Lei ha scelto, Lei vince. Per cominciare a giocare Lei deve scegliere Current Bet Unit. Clicchi l'unità di scommettere nell'angolo giusto al fondo dello schermo per mettere una scommessa. Metta il Suo cursore di topo sopra il numero su cui Lei vuole scommettere e cliccarlo per mettere la Sua scommessa. Lei può scommettere su tanti numeri quanto Le piace, purché Lei abbia sufficienti soldi in banca del Suo giocatore per fare la scommessa. I tipi di scommesse nel gioco di Roulette. All'interno di Scommesse. Lei deve mettere le Sue patate fritte su un numero solo o sulle linee delle scatole per indicare un gruppo di due a sei numeri. Ci sono parecchi tipi di scommesse interne: la Scommessa Diritta, la Scommessa di Spacco, la Scommessa di strada, la Scommessa d'Angolo, la Scommessa di Linea Di cinque numeri, la Scommessa di Linea Di sei numeri. Fuori di Scommesse. Lei deve mettere le Sue patate fritte sul tavolo nelle aree che sono segnate con gruppi di numeri, strani/perfino, rossi/neri o le probabilità. Ci sono parecchi tipi di scommesse esterne: la Scommessa di Colonna, la Dozzina di Scommessa, Scommesse Rosse/Nere, Scommesse Strane/Perfino, Scommesse Alte/Basse.

 

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