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Gioco di roulette: Determini Il Suo Primo Scopo
Decidere quello che il Suo primo scopo deve essere per una seduta assomiglia un po' di decisione quanto Lei scommetterà su ogni rotazione. Quanto più in alto il Suo scopo è, tanto più in alto il Suo rischio è, originalmente perché più in alto uno scopo è quello quanto più a lungo questo può fare efetto per portare a termine. E ancora una volta, tanto più a lungo Lei è esposto al gioco, più probabilmente è che la casa riceverà i Suoi soldi. Perciò, se Lei ha una quantità d'inizio di seduta di 100$ e la Sua quantità d'inizio di scommessa è 5$ che allora mettono uno scopo di raddoppiare i Suoi soldi non sono pratici. Uno scopo del 10-30 % è realizzabile, comunque. Non si preoccupi se questo non somiglia a molto, non siamo fatti già. Determini La Sua Prima Azione di Scopo
Poi Lei ha bisogno di decidere quello che Lei farà quando Lei arriva al Suo scopo. Ci sono due scelte fondamentali. Il primo è il più semplice. Lei prende i Suoi soldi e lascia il tavolo! Questo è la cosa meno rischiosa fare e garantirà che Lei tiene tutto che Lei vinse. Adesso un po' di Lei sta probabilmente dicendo, si ferma dopo vincita di solo 30$? Lei deve star scherzando. Ritorniamo alla nostra analogia d'investimento. Un mediatore Le dice che lui ha molto. Lui solo ha bisogno del Suo investimento per metà e l'ora o così e Lei otterrà il 30 %. È Lei prendere questo o è Lei dirgli il Suo non interessato a meno che Lei ottenga il 50-100 %. Penso che Lei molto probabilmente prenderà i trenta. La seconda scelta che Lei ha dopo raggiungimento di uno scopo è quella di intascare alcuni soldi e continuare di giocare. Dopotutto, se Lei pensa che Lei è su una striscia di vincita, Lei non vuole fermarsi. Intascando, vogliamo dire tirano fuori i soldi da gioco per la seduta. Lo metta da parte e non lo tocchi di nuovo. Sul Suo primo scopo, Lei deve sempre intascare almeno la quantità d'inizio intera. Questo protegge il Suo investimento iniziale e Le permette di usarlo di nuovo ad altra seduta. Lei deve anche intascare alcuna porzione della Sua vincita pure. Scopi ripetenti
Se Lei decide che Lei vuole continuare di giocare, ci sono ancora tre decisioni che Lei avrà bisogno di fare:
  • Quello che è il Suo vicino scopo essere
  • Quanto La è la tasca quando Lei arriva allo scopo
  • Com'La è aggiustare il Suo sistema di scommettere
Ci sono parecchie considerazioni per mettere scopi ripetenti. Siccome dicemmo prima, quanto più grande lo scopo, tanto più grande il rischio. Simile ai problemi in scommettere di sistemi, più in alto gli scopi Lei mette più in alto il rischio nella Sua seduta. I più piccoli scopi sono facilmente raggiunti ma loro lasciano meno soldi in gioco dopo la tasca. Qui sono parecchi approcci:
  • Metta nuovi scopi da una quantità fissa
    Quando Lei arriva a uno scopo, aggiunga che una quantità fissa alla banca totale ammonta per mettere il nuovo scopo. Per esempio, Lei poteva mettere un nuovo scopo che è 20$ più grande ogni volta che Lei arriva a uno scopo.
  • Metta nuovi scopi da una quantità aumentante
    Quando Lei arriva a uno scopo, aggiunga una sempre più più grande quantità. Così, su un primo scopo, Lei potrebbe aggiungere 20$. Quando quello scopo è raggiunto Lei potrebbe aggiungere 40$ e poi 60$ e così via.
Come dicemmo prima, Lei anche ha bisogno di considerare quanto Lei scommetterà quando Lei arriva a uno scopo. Se Lei sta usando un sistema di scommessa piatto, Lei poteva aumentare la quantità di scommessa invece di alcun fattore a ogni livello di scopo. Se Lei sta usando un sistema di scommettere d'avanzamento, Lei può volere azzerare lo scommettere indietro alla quantità d'inizio. In ogni caso, Lei avrà bisogno di coordinare la quantità di scommessa con la quantità lasciata in gioco dopo intascare. Questo è la strada migliore di tenere conto di gioco di gioco continuo senza rischiare il Suo denaro contante guadagnato duro.

Tutto questo pesa verso l'alto di cento libbre, a quasi 3 piedi in diametro. Ci sono 36 numeri sulla ruota e loro sono uniformemente divisi tra tasche rosse e nere. La palla atterrerà in una delle tasche. Secondo la variazione di Roulette ci sono un'o due tasche verdi con 0 o 0 e 00. I numeri non sono distribuiti in una moda casuale. Un equilibrio tra rosso e nero, in alto e in basso, e pari e dispari è cercato dai produttori di ruota. Per ogni numero sulla ruota, direttamente attraverso da questo è il vicino numero pari più alto. Il sostituto nero e rosso, i paia di numeri pari si alternano a paia di numeri strani (con 0 e 00 eccezioni). Questo progetto di ruota di roulette è standard dentro l'industria. La ruota è spinned dal commerciante in in senso antiorario la direzione e poi lui rilascia una palla di plastica lungo la cima della cavità wheel’s. Siccome la ruota perde la velocità la palla è tirata giù via della traccia e rimbalza intorno a finché questo si sistemi in una tasca. Ci sono un milione di piccoli respingenti e colpi per garantire che la palla è lanciata intorno a un buon pezzettino a caso prima che trova una casa.

Metta la Sua scommessa (e) sui numeri tirati fuori sul tavolo dove Lei pensa che la palla girante atterrerà. Lei vince se Lei ha predetto il diritto di numero. Scelga una scommessa prima degli inizi di gioco. Clicchi l'unità di scommettere nell'angolo giusto al fondo dello schermo per mettere una scommessa. Metta il Suo cursore di topo sopra il numero su cui Lei vuole scommettere e cliccarlo per mettere la Sua scommessa. Lei può scommettere su tanti numeri quanto Le piace, purché Lei abbia sufficienti soldi in banca del Suo giocatore per fare la scommessa. I tipi di scommesse nel gioco di Roulette. All'interno di Scommesse. Se Lei sceglie una scommessa interna Lei fa una scommessa su un numero solo o sulle linee delle scatole per indicare un gruppo di due a sei numeri. All'interno di scommesse includono la Scommessa Diritta, la Scommessa di Spacco, la Scommessa di strada, la Scommessa d'Angolo, la Scommessa di Linea Di cinque numeri, la Scommessa di Linea Di sei numeri. Fuori di Scommesse. Lei deve mettere le Sue patate fritte sul tavolo nelle aree che sono segnate con gruppi di numeri, strani/perfino, rossi/neri o le probabilità. Ci sono parecchi tipi di scommesse esterne: La Scommessa di colonna, la Dozzina di Scommessa, Scommesse Rosse/Nere, Scommesse Strane/Perfino, Scommesse Alte/Basse.
 

 

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