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Regras

Jogadores, normalmente até oito, o jogo contra a casa representada pelo crupiê também chamaram o negociante, que gira a roda rulete e trata as apostas e carateres compensadores. Cada jogador compra - em uma batata frita colorida diferente portanto as suas apostas não se tornam mistas. No fim do jogo, se você ganhou, você troca atrás a batata frita colorida com a batata frita de caixa. Estes são a batata frita especial com o montante de valor imprimido neles. Há várias denominações em várias cores. Você então toma esta batata frita à escrivaninha de caixa onde eles lhe darão o dinheiro de caixa real na troca. Para jogar a roleta, você coloca a sua aposta ou apostas em números (qualquer número inclusive o zero) no leiaute de mesa ou no exterior, e quando todo mundo à mesa tinha uma possibilidade de colocar as suas apostas, o crupiê começa a volta e lança a bola. Somente alguns momentos antes que a bola esteja a ponto baixa por cima das fendas, o crupiê não diz 'nenhuma mais aposta. Daquele momento permite-se que ninguém não coloque - ou modificação - as suas apostas até que a bola caia em uma fenda. Só depois que o crupiê coloca a boneca no número vencedor na mesa rulete e compensa todas as apostas perdem você então pode começar a colocar as suas novas apostas enquanto o crupiê paga aos vencedores. Os vencedores são aquelas apostas que são ligadas ou em volta do número que sobe. Também as apostas no exterior do leiaute ganham se o número vencedor for representado.

A vantagem de casa

Em um zero único os rulete colocam na mesa a vantagem de casa é 2.7 %. Em uma mesa nula dupla são 5.26 % (7.9 % na aposta de cinco números, 0-00-1-2-3) a vantagem de casa é ganha pagando os vencedores um pedaço ou dois (ou uma proporção dele) menos do que o que deve ter sido se não houve nenhuma vantagem

A '' regra em de Prisão

Uma regra aplicou a apostas de até-dinheiro só, e por alguns cassinos (não todos) Quando o resultado é zero, alguns cassinos permitirão ao jogador tomar atrás a metade da sua/a sua aposta ou deixar a aposta (em prisão = na prisão) para outra volta. No segundo caso, se a seguinte volta o resultado for novamente zero, então a aposta inteira é perdida.

A regra 'de La Partage'

O la partage rulete regra é semelhante à regra em de prisão, só neste caso o jogador perde a metade da aposta e não tem a opção de deixar a aposta em prisão de outra volta. Isto refere-se às apostas de até-dinheiro 'exteriores' Vermelhas/Pretas, Altas/Baixas, Estranhas/Mesmo e aplica-se quando o resultado é zero. Tanto La Partage como as regras em de Prisão essencialmente cortam a borda de cassino nas 'apostas de até-dinheiro na metade. Portanto uma aposta em Vermelho no zero único rulete mesa com o la partage regra ou a regra em de prisão tem uma borda de casa de 1.35 % e um no zero duplo rulete mesa tem uma borda de casa de 2.63 %.

Os carateres compensadores

Uma aposta em um número só, chamado uma aposta direta, paga 35 1. (Você reúne-se 36. Sem vantagem de casa você deve reunir-se 37 (38 nos EUA no zero duplo rulete rodas) Uma aposta de dois números, chamada aposta de divisão, paga 17 1. Uma aposta de três números, chamada rua apostada, paga 11 1. Uma aposta de quatro números, chamada esquina apostada, paga 8 1. Uma aposta de seis números, pagas 5 a 1. Uma aposta em dúzia exterior ou coluna, pagas 2 a 1. Uma aposta no exterior até apostas de dinheiro, pagas 1 a 1. Isto não é de modo nenhum fácil Alguns jogadores vão com os números vencedores que os chamam números 'quentes' e por isso provavelmente subir mais vezes. Os outros vêem que números não subiram por algum tempo e apostaram neles acreditando que a sua volta é devida agora. Alguns jogadores apostam em muitos números para aumentar as suas possibilidades da vitória em cada volta, mas este modo que o caráter compensador é consideravelmente reduzido. Outros jogadores metódicos usam sistemas rulete específicos ou métodos, sistemas de gestão financeira, ou ambos.

 

Para a roleta alemã os jogadores vêem o site web sobre a roleta no alemão: Roleta Super Spieler.com

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