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Reglas

Jugadores, por lo general hasta ocho, el juego contra la casa representada por el crupier también llamaron al distribuidor, que hace girar la rueda rulete y maneja las apuestas y liquidaciones. Cada jugador compra - en unos chips coloreados diferentes entonces sus apuestas no se hacen mezcladas bien. Al final de juego, si usted ganara, usted cambia atrás los chips coloreados con chips en efectivo. Éstos son chips especiales con la cantidad de valor impresa en ellos. Hay varias denominaciones en varios colores. Usted entonces toma estos chips a la caja donde ellos le darán el dinero en efectivo actual en el cambio. Para jugar la ruleta, usted coloca su apuesta o apuestas a números (cualquier número incluso el cero) en la disposición de mesa o en el exterior, y cuando cada uno a la mesa tenía una posibilidad de colocar sus apuestas, el crupier comienza la vuelta y lanza la pelota. Sólo unos momentos antes de que la pelota esté a punto de caerse sobre las ranuras, el crupier no dice 'ningunas más apuestas. A partir de aquel momento a nadie le permiten colocar - o cambio - sus apuestas hasta que la pelota se caiga en una ranura. Sólo después de que el crupier coloca el carro en el número ganador en la mesa rulete y limpia todas las apuestas que pierden usted puede comenzar entonces a colocar sus nuevas apuestas mientras el crupier paga a los ganadores. Los ganadores son aquellas apuestas que son conectadas o alrededor del número que sube. También las apuestas por fuera de la disposición ganan si el número ganador es representado.

La ventaja de casa

En un cero solo los rulete tabulan la ventaja de casa es el 2.7 %. En una doble mesa cero es el 5.26 % (el 7.9 % en la apuesta de cinco números, 0-00-1-2-3) La ventaja de casa es ganada pagando a los ganadores una viruta o dos (o una proporción de ello) menos que lo que debería haber sido si no hubiera ninguna ventaja

La '' regla En Carcelaria

Una regla aplicada al hasta-dinero sólo apuesta, y por algunos casinos (no todos) Cuando el resultado es el cero, algunos casinos permitirán que el jugador devuelva la mitad de su/su apuesta o deje la apuesta (en prisión = en la prisión) para otra vuelta. En el segundo caso, si la vuelta siguiente el resultado es otra vez el cero, entonces la apuesta entera es perdida.

La regla 'de La Partage'

El la partage rulete regla es similar a la regla en carcelaria, sólo en este caso el jugador pierde la mitad de la apuesta y no tiene la opción de dejar la apuesta en prisión para otra vuelta. Esto se refiere a las apuestas de hasta-dinero 'exteriores' Rojas/Negras, Altas/Bajas, Raras/Incluso y se aplica cuando el resultado es el cero. Tanto La Partage como las reglas En Carcelarias esencialmente cortan el borde de casino en las 'apuestas de hasta-dinero en la mitad. Entonces una apuesta al Rojo en un cero solo rulete mesa con el la partage regla o la regla en carcelaria tiene un borde de casa del 1.35 % y un en un doble cero rulete mesa tiene un borde de casa del 2.63 %.

Las liquidaciones

Una apuesta a un número sólo, llamado una apuesta directa, paga 35 a 1. (Usted se reúne 36. Sin la ventaja de casa usted debería reunirse 37 (38 en los EE. UU en el doble cero rulete ruedas) Una apuesta de dos números, llamada la apuesta de hendidura, paga 17 a 1. Una apuesta de tres números, llamada la apuesta de la calle, paga 11 a 1. Una apuesta de cuatro números, llamada la esquina apostada, paga 8 a 1. Una apuesta de seis números, pagas 5 a 1. Una apuesta a la docena exterior o columna, pagas 2 a 1. Una apuesta al exterior hasta apuestas de dinero, pagas 1 a 1. Esto no es de ningún modo fácil Algunos jugadores van con los números ganadores que los llaman números 'calientes' y por lo tanto probablemente subir más veces. Los otros ven qué números no subieron durante algún tiempo y apostaron a ellos creyendo que su vuelta es debida ahora. Algunos jugadores apuestan a muchos números para aumentar sus posibilidades de la ganancia en cada vuelta, pero este modo que la liquidación es bastante reducida. Otros jugadores metódicos usan sistemas rulete específicos o métodos, sistemas de gestión del dinero, o a ambos.

 

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